Social Media

Social Media

martes, 19 de agosto de 2014

La conversación 2.0. La habilidad de escuchar, aprender y compartir


Internet permite la creación en red, más allá de una suma de individualidades.
Manuel Castells, sociólogo.

Las redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube o Linkedin, en la actualidad, son los medios en lo que millones de personas acceden a diversos contenidos: fotos, libros, videos, datos, juegos, música. Si retrocedemos a los años ’90, la etapa de la llamada “Internet 1.0” se caracterizó por una comunicación unidireccional (de las instituciones o empresas hacia el consumidor/cliente), es decir, el usuario de Internet era un actor pasivo, los medios tradicionales (radio, televisión, diarios) tenían preponderancia, y los anuncios publicitarios en la Web eran pocos y de escaso desarrollo.

En cambio, a partir de mediados de la década del 2000, este escenario se transforma en la “Internet 2.0”, que se define por una comunicación multidireccional, el usuario cobra protagonismo, los medios pierden su primacía y nacen las redes sociales. Hoy día se habla del usuario como un prosumidor, que consume información pero que también, y esto es esencial, produce contenido.

En este sentido, las redes sociales nacieron con el fin de compartir y los usuarios colaboran y participan de diversas maneras: ayudan a otros a resolver problemas, producen videos, replican noticias que le significan relevantes para ellos a sus amigos o familiares, buscan y generan información, por ejemplo, en Wikipedia. Como bien lo expresó Mark Zuckerberg -creador de Facebook-: "Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado".

Los datos sobre el comportamiento de los usuarios en Latinoamérica ilustran debidamente la cuestión de la importancia creciente de Internet. De las cinco regiones globales, Latinoamérica fue la que más rápido creció en audiencia online, a una tasa del 12% anual, superando los 147 millones de visitantes únicos en Marzo de 2013. Los consumidores latinos pasaron más de 10 horas por mes online en sitios de Redes Sociales, duplicando el promedio de consumo global; 5 de los 10 mercados más involucrados con contenido social en todo el mundo se ubican en Latinoamérica.

Las características de las redes sociales favorecen la comunicación entre los consumidores, de la marca al consumidor y del consumidor a la marca. En otras palabras, el factor determinante es el relacional. Además, permiten gran conocimiento del consumidor, de sus aficiones, de sus necesidades y su comportamiento. Por eso, "ya no buscamos las noticias, ellas nos encuentran", afirmó Erik Qualman, autor de Socialnomics.

Es que todos nuestros datos, nuestros gustos, aficiones, intereses están publicados en los perfiles de nuestras cuentas de Facebook, Twitter, etc. Y esa información es ofrecida a las empresas que desean llegar a sus clientes potenciales. Entonces, podemos señalar que ya no buscamos productos/empresas, ellos nos encuentran.

Precisamente, es en el plano de los negocios donde las empresas vieron que Internet y, específicamente, en las redes sociales, se abría un mundo de oportunidades comerciales. Las grandes empresas planifican su estrategia en las redes porque conocen el valor de esos medios, ya que según las investigaciones en Internet dieron como resultado que, el 93% de los usuarios de las redes sociales creen que las marcas deben tener presencia oficial y un 85% desean que las marcas interactúen con ellos.

De esta manera, los contenidos tienen un papel relevante en la comunicación digital, y "si el contenido es el rey, la conversación es la reina", como indicó John Munsell, CEO de Bizzuka -empresa norteamericana dedicada a desarrollar e implementar estrategias de comunicación de marketing-. Saber lo que se dice de la empresa en Internet implica conversar con el cliente, escuchar su opinión negativa o positiva sobre el producto o la marca, en definitiva, en las redes sociales se socializa contenidos y no se ofrece comercialmente de forma explícita.

Conectarse con el cliente y generarle compromiso, el “enganche” con la marca es el objetivo primordial de las empresas en las redes sociales. A modo de ejemplo, Trevor Edwards, vicepresidente global de marca y estrategia de Nike, elaboró una estrategia que consiste en pautar en Internet en detrimento de los medios tradicionales y señaló: “No estamos en el negocio de mantener a los medios con vida, estamos en el negocio de conectarnos con los consumidores”.

Fuentes:


martes, 12 de agosto de 2014

Redes sociales en educación



Las redes sociales, lejos de ser una moda, surgieron y se desarrollaron en los últimos años cambiando el paradigma de la comunicación a través de Internet. El cambio no es menor, en la actualidad, ya no se puede desconocer la importancia de la forma de comunicarnos, de intercambiar información, la posibilidad de socializar y de hacer negocios a través de Facebook, Twitter o Youtube, entre otras redes.
Algunas cifras pueden ayudar a entender la magnitud y el alcance del universo social media. Por ejemplo, Youtube, sitio dedicado a subir y compartir videos, es utilizado por más de mil millones de personas por mes; Facebook alcanzó los 1.230 millones de usuarios activos; Linkedin suma 225 millones de usuarios.
Asimismo, el 96 % de la generación de entre 15 a 30 años, ya se unieron a una red social, actividad n° 1 en Internet. Por otro lado, estudios realizados por el Dpto. de Educación de Estados Unidos en el 2009, concluyen que los estudiantes on line mejoraron en relación a los de la modalidad presencial. Y 1 de cada 6 estudiantes de educación superior ha subido su currículum vitae a Internet, seguramente, debido a que el 80% de las empresas están utilizando a Linkedin como herramienta de búsqueda de empleados.
Estos datos deben considerarse a la hora de planificar en materia de educación. Como todo medio de comunicación, las redes sociales comportan reglas, características, beneficios y limitaciones que deben aprenderse, y por lo tanto, es clave que los más jóvenes sean asistidos por padres y profesores que puedan explicarles e instruirlos en estos temas, con el objetivo de que sean buenos “ciudadanos digitales”.
En el caso de Facebook, se pueden dar las siguientes sugerencias para guiar a un uso eficaz de la red social y con un objetivo educativo ya que puede beneficiar el aprendizaje dentro y fuera del aula:
-          Crear páginas de Facebook y grupos cerrados para compartir información entre alumnos, docentes y padres.
-          Educar en los recursos de la red social a los alumnos con el objetivo de que puedan crear perfiles profesionales.
-          Incorporar en los planes de estudio al Facebook, para aprender su funcionamiento y también como herramienta para el aprendizaje de las materias.
-          Crear contenido y compartir contenido (textos, notas, fotos, videos, música, enlaces, etc.)
-          Enseñar a colaborar con los compañeros en línea.
-          Crear grupos de discusión de temas.

Otra herramienta eficaz en materia educativa es el blog (es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores). Se calcula que existen más de 200 millones de blogs, que cubren distintos temas e intereses. En relación al aprendizaje, se pueden enumerar varios beneficios:
-          La publicación de los contenidos resulta simple para los docentes y alumnos.
-          El blog puede utilizarse con distintos fines: se puede convertir en un videoblog, un diario de la materia, publicación de contenidos complementarios para la clase, presentación y colaboración de proyectos de los alumnos, muestra de los trabajos realizados, etc.
-          Como el Facebook, también admite la posibilidad de compartir contenidos en distintos soportes: texto, imagen, video, audio (postcad), etc.
-          Por último, pero no menos importante, la comunicación que se genera a través de esta red social es muy rica, ya que permite compartir comentarios entre la comunidad educativa, y a su vez, comunicar el blog con otros blogs de temas relacionados y que interesen al grupo.


Fuentes:
Estadísticas recopiladas por Imbue Marketing (imbuemarketing.com)


martes, 5 de agosto de 2014

Juegos online en redes sociales


Las redes sociales son la principal categoría de consumo online en la Argentina, alcanzando el 91% (comScore) y representan 1 de cada 4 minutos consumidos en Argentina y Chile.
La relevancia de estos datos se relaciona directamente con el hecho de que los compradores realizan previamente la búsqueda en Internet, y los usuarios con más de 1 año de uso de Internet la consideran como la principal fuente de información para sus decisiones de compra.
En otras palabras, el surgimiento de todo tipo de negocios en Internet, y cada vez más en las redes sociales está vinculado a que millones de clientes y potenciales clientes circulan online.
Los juegos no podían estar afuera del negocio. Social games o social gaming, según la definición de Wikipedia, “es un modelo de negocio que consiste en el aprovechamiento de los social media para jugar online con personas de distintos lugares y compartiendo méritos” (Hyman, Paul, “Social Gaming Draws Developing In”)
La mayoría de la oferta de juegos online se encuentra en las redes sociales, principalmente, en Facebook. Se trata de Juegos que funcionan o se integran con una red social y el uso de esa red ayuda a mejorar la experiencia del juego entre los jugadores.
Según estadísticas, el 41% de los jugadores juegan en plataformas sociales, algo así como 100 millones de personas; y 26 millones en dispositivos móviles (iPod, phones, iPad). Además, el 60% de los jugadores frecuentes juega con amigos y familiares.
En Facebook, el 55% de los jugadores son mujeres, un 20% de jugadores ha pagado en dinero por beneficios del juego, 56 millones juegan diariamente, y 290 millones juegan mensualmente. En Estados Unidos, el promedio de edad de los jugadores es de 28 a 30 años.
Por último, es interesante resaltar la cantidad de tiempo que utilizan los usuarios en el juego. Más del 60% de los jugadores sociales dicen que su sesión promedio dura más de media hora, y 10% dice que dura 3 horas o más. En definitiva, la lógica del negocio de Internet es lo que prevalece: una gran cantidad de tiempo en el que se “retiene” a los usuarios, permeables a gastar su dinero y captados por los mensajes de marca.

Fuentes: